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ゲーム大会を企画・運営!eスポーツ授業で育つ力

生徒たちがつくる、学内ゲーム大会

クラークスマート大阪梅田では、週に一度のeスポーツ授業を行っています。

今回は、授業の中で生徒たちが学内ゲーム大会を企画・運営しました。使用するゲームの選定やルールづくり、当日の進行など、ただ参加するだけでなく、大会をつくる側として活動しました。

実際に運営してみると、時間配分や声かけ、参加者が楽しめる雰囲気づくりなど、考えることがたくさんあります。生徒たちは協力しながら、一つひとつの役割に取り組んでいました。

小さな成功体験が、これからの自信につながる

ゲーム大会では、学年に関係なく生徒同士が関わり、自然と会話や応援が生まれていました。

普段はあまり話す機会のない相手とも、同じゲームを通してつながることができるのは、eスポーツ授業ならではの魅力です。

また、自分たちで企画した大会が形になり、参加者が楽しんでくれる経験は、生徒にとって大きな成功体験になります。こうした一つひとつの経験が、後々の自信や行動する力につながっていきます。

クラークスマート大阪梅田では、これからも生徒が自分の好きなことをきっかけに、人と関わる力や挑戦する力を育める時間を大切にしていきます。

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