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【プログラミング専攻】3年生 ゲーム開発~講義型ではなく和気あいあいと取り組んでいます!~

新年度のプログラミング専攻の授業がはじまっています。3年生は新たなメンターさんと一緒にUnityユースクリエイターズカップへのエントリー・入賞を目指し、ゲーム開発に取り組みます。期限のあるモノづくりにはタスクマネジメントが大切。メンターさんとタスク管理シートを共有しながら開発に取り組んでいるというのも大きな学びの一つです。
勉強と違うのは、自分で目標(ゲームをやった相手に何を感じて欲しいのか)を設定し、そのために必要な要素を自分で考え、タスクを設定すること。ほぼ仕事です。今年度はどんな作品がリリースされるのか、今から楽しみです。

メンターさんとの開発の様子です。

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